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文化创意产业不是数字游戏而是思想活力
来源:中国创网 作者: 浏览:
次 发布时间:2007-11-16 |
我们总是感觉创意产业一上来以后马上能产生多少价值,其实只是在现有的GDP里面搞一个GDP组合的游戏。
在我看来,中国创意产业生态其实目前还处在一个各地按照自己方式寻找适合当地文化条件和产业条件的阶段。谈到中国创意产业,就是定多少目标,然后近几年之内我们会达到多少产值,这根本没有意义,我把它称之为一种不负责任的GDP逻辑,我们总是感觉创意产业一上来以后马上能产生多少价值,其实只是在现有的GDP里面搞一个GDP组合的游戏。因为有一个文化创意产业的帽子,就特别容易把其它文化产业理解为创意产业。文化产业是现代的,创意产业是后现代的,二者提倡的价值是不一样的。后现代更强调个性、想像力的发挥,每件产品、每一种服务的独特魅力,是把这种目的释放出来,构成一个新的经济增长点,一种新的推动社会经济发展的力量,这个是最关键的价值所在。
中国目前进入改革开放的关键时期,经济的全球化带来经济结构的升级和调整,其中发展文化创意产业是近年来提议较多的。
说到文化创意产业,就会想到其中的三个核心要素,即个人的作用、知识产权和授权。
创意产业的运营与整个社会的文化环境有着很大的关系。文化的创意产业发展,亚文化的发展是很重要的。只有亚文化的发展不受到传统文化的束缚,而是可以自由发展,自由去想,那么文化创意产业才可以真正发展起来。举一个例子,比如中国的二渠道书商很多,但他们中大多没有上过大学,却做得很成功,而越是文化层次高的人,反而做得不成功。另一个例子,北京要发展网游,据说从四川招来的人才倒比在北京本地招的好。原因在于北京的学生很大程度被教育体系异化了。这些人考试、奥林匹克第一,但要做需要更加原创,需要头脑自由的网游却不行。实际上,做文化创意产业和高技术产业是一样的,人的因素起更大的作用。我们国家发展文化创意产业的优势在于文化内涵比较丰富;缺点是个人特立独行的行为模式、个性比较少。以前是计划经济的年代,人们是服从社会。现在是市场经济,人们更多服从自己的意愿。 |
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