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[安徽]出版业搭台 动漫商赶集
来源:转载  作者:不详   浏览: 次  发布时间:2008-3-17

  由出版业主导,强调交易功能这两大特色,让首届动漫创意产业交易会在国内上百个动漫展会中脱颖而出。那么,为什么交易会提出以出版为龙头形成动漫产业链,交易会又是如何突出“交易”功能的呢?《中国新闻出版报》记者在会后采访了组委会办公室的负责人。

  《中国新闻出版报》:由安徽出版集团承办首届动漫创意产业交易会,组委会主要出于哪些考虑?

  组委会:首先,出版业必须向新的领域、新的表现形式探索,而动漫产业正是一种新的欣赏观念、一种新的潮流,表现出了新的艺术形式。由出版单位举办交易会,就是想启发大家共同参与动漫的兴趣,创造出出版业新的表现形式,使出版业摆脱人们印象中的呆板形式。

  第二,动漫产业要求资金密集、人才密集,而安徽在此方面与国内先进地区相比,并非处于强势地位。那么,如何寻找到迅速“介入”动漫产业的一种模式呢?以“为动漫投资找市场,为动漫交易搭平台”为主题,从产业交易而非传统制作领域切入,目的就是通过交易平台的建立,打通产业链条并在其中构建自己的优势。

  第三,去年7月安徽出版集团曾成功举办首届安徽国际动漫嘉年华,积累了行业资源和组织经验。特别是集团去年以来开发的《虹猫蓝兔七侠传》、《变形金刚》等盈利突出,出版与动漫实现共赢的商业模式受到了广泛关注,目前产业集聚效应非常明显。

  《中国新闻出版报》:交易会提出以出版为龙头,带动动漫产业链形成和发展。但在国外,出版并不是动漫业的主要利润来源。那么,如何看待出版在我国动漫产业链中的地位?对出版行业来说,重视动漫有何价值?

  组委会:在中国,漫画、动画、游戏等独立开发各自的产品,由于资源投入有限,往往项目很难取得很大的成功,无法获得丰硕的利益回报。我们现在有动漫原创、动漫制作、动漫主题公园、动漫教育等,但真正琢磨动漫市场化的人往往都会选择从出版下手。因为动漫原创和制作投入大、战线长,而作为中间环节的图书出版盈利空间较大,它既能牵动上家如动漫原创和动漫制作,又能牵动下家如教育培训、衍生产品等,辐射上下游业务,带动整个产业链兴盛。因此,我认为在动漫庞大的产业链条中,最先创造价值并能获得实际利润的应该是出版。

  出版是动漫产业链的核心,是从根本上提升原创动漫产业的主战线,是动漫产品和形象扩大社会影响、提升品牌价值、实现经济效益、推广衍生产品的重要手段。

  对于出版来说,建立不断产生好的动漫作品的机制具有深远意义。出版的一个特点就是能够促进漫画创作的可持续发展,多出快出漫画产品;同时也有利于聚集十分有限的漫画人才,促进漫画人才的历练和成熟。值得一提的是,在交易会上,“中国动漫作品版权服务平台”正式开通,央视动画、上海美术电影制片厂等十家机构加入成为首批联署单位。这个服务平台将全面连接动漫创作者、传播者、使用者和消费者,有效地实现动漫作品和动漫人才的商业价值。

  《中国新闻出版报》:强调“交易”是本次展会区别于国内其他动漫类展会的特点,采取了哪些措施突出“交易”二字?您认为效果如何?

  组委会:以往的展会大多定位于娱乐展示和文化交流,交易功能不足。有鉴于此,本届交易会主题凸显,定位在“交易”二字上,务求实效,为广大参展参会单位创造了实实在在的交易合作机会。交易会设置了七大交易板块,包括动漫图书与动画片的交易,出版机构与动漫创作者的交易,动漫制作公司与教育培训机构的交易,动漫衍生产品形象授权及开发的交易等。

  组委会还在会前建设了一个功能强大的虚拟交易平台——“中国动漫创意产业交易网”,突破交易的时间和地域限制,全国的动漫原创、出版、影视、游戏制作、教育培训、产业投资及衍生产品开发等企业都能在上面进行项目发布、网上对接、网上产品展示、网上预约等一系列展会操作流程,专业人员在后台为项目进行嫁接配对。目前,网站点击率突破150万,收集到了近千个原创及相关动漫项目,有200多对达成了配对成交意向,有70多对到会进行了签约,如央视动画2008年15部动画新片项目发布后就一举签下2亿多元的大单。同时,展会现场设置了多个商务洽谈区、项目发布区、30台电脑组成的专业看片区、触摸屏电脑查询系统等,为一系列动漫创意产业项目的成功对接提供了优良的商务平台。很多企业在交易会现场寻找到了不少商机。

  《中国新闻出版报》:您认为交易会还有哪些需要进一步提高的地方?

  组委会:既然是首次,必然会有一些不足之处和需要总结提高的地方。首先是筹备工作稍显仓促,准备工作没有做到尽善尽美。一般类似于这样的大型国际性会议,筹备工作都需要一年左右的时间,但是我们这个会议只用了短短三个多月的时间就开幕了,因此,在一些细节方面仍有欠缺:比如前来参展参会的动漫出版、制作、影视等企业较多,衍生产品、教育培训等处于产业链下游的企业到场数量偏少,没有能够充分调动下游企业的参与积极性,使得交易会缺少足够的“配角”,都需要进一步完善。

  其次,参展参会单位的交流、洽谈、对接不够充分。由于时间紧,数量多,会议安排的交流机会有限,不少带着项目前来寻找商机的企业没有获得现场交流的机会。在项目说明会上,有上百个项目希望现场进行介绍、说明,寻找合适的合作伙伴,但是现场只有几十个项目获得了说明机会。

  另外,会议的专业性和大众性之间没有得到很好的协调,由于主会场空间有限,会议的第一天主要为动漫企业来的专业人士提供项目对接、签约服务,没有安排广大市民进场参观。现场进行的COSPLAY大赛和电子竞技大赛等节目,缺少足够的观众,以致于开幕式当天专业性十足,但是动漫本身所具有的大众性、娱乐性没有得到充分体现。

  《中国新闻出版报》:合肥、芜湖两个动漫产业基地也在交易会上揭牌。安徽下一步打算如何利用这两个基地将动漫出版做大做强,出版集团有无动漫方面的发展计划?

  组委会:交易会期间,新闻出版总署为国家级动漫产业基地合肥、芜湖揭牌,这是安徽文化产业发展中的一件大事。目前,以出版为主、动漫嫁接,并且以打造产业链为主的动漫产业基地建设模式,安徽在全国算是首个。基地的建设,将吸引更多动漫制作、投资、衍生产品开发等方面的项目和人才,加快安徽动漫产业发展,对安徽凝聚产业项目、吸引文化投资、推动相关行业发展产生巨大的推动作用。

  下一步,集团将在省委、省政府及新闻出版局的统一领导和指导下,准备与央视动画、上海文广等在合肥、芜湖两地动漫产业基地建设的基础上,寻找自己可以结合的项目和机会。最近省政府办公厅出台了文化产业发展指导目录,规定了鼓励类、限制类、禁止类的文化项目,这也给我们加入动漫基地建设指明了方向。

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