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南海动漫点亮珠江两岸文化创意园
来源:珠江时报  作者:訚洪 谢建辉 吕啸天   浏览: 次  发布时间:2008-9-26

  引言 这个月初,动漫高手丁义波(“艺名”白雪飘扬)率领他的动漫团队从北京南下到南海,加入欧特克公司(Autodesk)发起的广东(南海)数字创新产业公共服务平台。
  欧特克是全球最大的专业技术软件公司之一,2007年11月与广东省信息产业厅、佛山市签订协议,建立起这个公共服务平台。业界对此给予了很高的评价:是广东省决定加快发展现代信息服务业后的首个重点项目,也是欧特克公司在中国的首个数字创新产业公共服务平台。
  “我们是来充实平台这个架子的。”丁义波如此笑称自己南下的意图,而实际上,在南海欧特克的诸多业务中,动漫是颇具份量的一项,丁义波团队的加盟,意味着这项业务有了主心骨。
  9月22日,丁义波参加了在南国桃园举办的“2008中国原创动漫创新创业大赛”,“总体感觉还不错,不过南海乃至华南要发展动漫产业,类似的比赛只是庞大扶持体系中的一项措施。”

  欧特克软件(中国)有限公司创作的动漫作品《夕阳天使》。

昨日,欧特克软件(中国)有限公司创意总监丁义波向记者讲解动漫世界创作传奇。

A 他们奔南海而来

  现在,丁义波和欧特克多位中高层每天往返于广州和南海之间,狮山大学城的自然生态令久居“钢筋混凝土森林”的艺术家们无比享受,“这是发酵创作灵感的天堂。”不过,他们也坦言,交通的不便让有些动漫从业者望而却步。
  这是一个完善中的现代产业基地,城市功能配套成为产业核心竞争力的软肋,尽管意识的觉醒已经让当地决策层成功引进或挽留了一些“挑剔”的高端产业项目。
  “以动漫为代表的文化创意产业吸引了南海人的目光。”南海区科技局局长梁新文说,南海目前已引入动漫及相关企业10多家,并在政府层面形成了创建国家级动漫产业基地的规划。
  2007年6月,中国动漫业排头兵——广东原创动力文化传播公司与南海区政府签订合作协议,这家聚集3000名从业者的动漫企业,计划于2009年将总部从广州迁至南海狮山,业务包括设计原创剧本、动画片制作技术、市场推广、衍生产业等。
  随后,深圳和而泰电子科技公司计划斥资4000万元,在南海经济开发区内建设嵌入式软件生产研发基地,预计2008年底投产,5年内年生产总值将超8亿元,并向亚洲最大的家电智能控制器产业化基地和研发基地冲刺。
  而在此前,香港动漫商黄宏达悄然在里水镇兴建动漫制作车间,成为香港万宽电脑艺术设计有限公司在内地的延伸流水线。“万宽常常参与制作世界级电脑动画及视觉特技效果,比如前不久上映的电影《长江七号》,其中一些工序就在里水完成。”一位接近万宽的人士透露说。
  “南海是一个充满活力富于创意的地区。”省出版集团有限公司董事长黄尚立表示,虽然南海尚未形成动漫产业集聚区,但广佛都市圈带来的区位优势和自身的生态环境基础已经引起了追求高品位的动漫企业的兴趣。

B 制造基地切入动漫业

  在未来20年城镇战略研究中,“制造业基地”仍是南海产业发展的核心定位。倘若把民营经济称为南海的代名词,这一点都不为过。一个数据显示,过去30年,南海曾创造了“平均每12人拥有一家企业”的经济神话。
  与民营经济神话相伴而生的却是粗放型发展方式,并由此付出了沉重的环境代价,以GDP为导向的发展型模式亟待向以人性化为核心的服务型模式转变。而具体到实践中,省委书记汪洋给佛山和南海指明的策略为“两转型一再造(产业转型、城市转型和环境再造)”。
  省委省政府的决策被迅速转化成一场颇具影响力的转型潮,而文化创意业成为南海暗流涌动的新兴产业。区科技局负责人表示,除动漫业外,软件业也是重点突破口。
  4年了,人们兴许不知,南海经济开发区几乎每天都在演绎印度班加罗尔般的故事:因为世界是平的。
  远在东京的日本人纯一郎在网上查看自己的病历,可他全然不知,这份曾经是其主治医生手写的东西,被当地一家名叫日商岩井的数据录入外包公司从医院资料库收集后,扫描成图片输入电脑,通过互联网隧道传送到设在中国的日商电子科技(广东)有限公司终端,在那里,一位中专毕业的中国录入员把他的病历资料输入电脑,然后传回东京。现在,纯一郎可以在家看到自己的病情是否好转了。
  “在信息化时代,这一点都不令人吃惊。”能讲一口流利普通话的公司董事总经理森井健之说,不只医疗,百货公司采购单、船票、保险等行业的数据也在南海公司录入。可是在这个业务流程中,一个数据也许会让很多人吃惊:日本国内业务高达90%,珠三角日资企业占10%。
  如此悬殊的业务比例让人对日商岩井急于开办这个中国的唯一营业点颇为费解,但森井的回应简洁而有说服力:一来降低成本,二来抢占中国市场。2003年间,日商岩井就开始着手筹建中国数据录入中心,这家曾助南海成功引入捷贝、神户制钢两家世界500强项目的公司,在相继考察大连、深圳和南海后,旋即决定把项目放在后者。行政审批快速通过,2004年10月份,南海日商电子就有了营业执照。
  如今,在森井健之眼中,奇美、本田、丰田、东芝等大项目落户其所在的南海经济开发区后,对业务类软件的需求必然陡增;金融高新区项目启动后,落户金融机构的数据录入业务市场也将出现巨大空间。而这正是有近40年历史的日商株式会社的强项。只要条件成熟,他就会拨通日本总公司高层的电话,请求把业务目标转向南海企业,拓展中国业务。
  颇值得一提的是,南海经济开发区前身———南海软件科技园早在2000前后就启动了信息软件产业,南海一度与广州、深圳、珠海并称“四大软件园”。但由于先天优势不足,南海至今发展速度不快。
  “我们并没有放弃软件产业,相反,这几年一直在积蓄能量,现在,勃发的时候到了。”南海区一位官员说,以创意产业为新方向,将成为狮山及南海新的支柱产业,“这样一来,文化创意产业就是南海经济的大脑,在它的指挥下,南海产业和城市将成功实现转型。”

C 珠江两岸文化创意园

  然而,如何在几乎一张白纸上发展代表知识经济最高形态的文化创意产业,包括南海在内的国内众多城市决策者们陷入了思考。
  英国是全球最早提出“创意产业”定义的国家。这个曾经的“世界工厂”逐渐失去了制造业大国的地位,1997年5月,英国政府为调整产业结构和解决就业问题,提出把创意产业作为振兴英国经济的重要手段。在此后的8年时间里,英国培育了12万多家创意企业,其中四分之三集中于软件与计算机服务业、音乐、视觉和表演艺术方面,与创意产业相关的从业人员数量占英国就业人口的一半。以伦敦为代表的几大城市逐渐发展成为全球“创意城市”的典型。
  英国掀起的创意风潮旋即蔓延开来,形成全球性的变革风暴,东京、香港等国际化大都市均提出了相应的文化创意产业战略。“虽然中国的文化创意产业起步较晚,但目前已经初步形成了北京、上海、杭州等多个集聚区。”“2008中国原创动漫创新创业大赛”策划总负责人冯健说,其中动漫和软件业成长的势头很猛。
  众所周知,中国是目前世界上最大的消费市场之一,是各个业界巨头眼中的大蛋糕,谁都想在这个大舞台上占有一席之地。但一个鲜明的错位是,日本人均拥有国产动画5至8分钟,而我国只有区区0.0012秒,国外动画在中国曾一度创下90%以上的市场占有率。
  压力转化成动力,从中央到地方的文化创意产业浪潮被迅速激起。2006年,国务院发布全国动漫产业发展指导意见。今年7月份,广东省发布《关于加快建设现代产业体系的决定》,提出创新广府文化、潮汕文化、客家文化,经过5年时间建设珠江两岸文化创意产业圈,成为亚太地区最具活力和竞争力的文化创意区之一。
  “南海是广佛都市圈的前沿地带。南海正围绕《决定》精神制定文化创意产业发展规划。”南海区文广新局局长麦绍强说,南海文化创意产业也实行“东西板块”发展战略,其中南海东部地区以桂城、罗村、狮山为中心,重点发展现代文化创意产业;西部以西樵为中心,同时整合丹灶、九江的文化资源,重点挖掘南海本土特色文化,并与旅游休闲产业相结合。
  目前,南海计划打造的文化创意产业发展平台包括:桂城电厂旧厂房、罗村文化创意产业园、狮山动漫创意产业基地以及西樵的岭南画派书画交易基地等。其中,桂城电厂作为南海工业时代的文化遗产,有可能变身为南海的“北京798”,成为一个艺术创作与艺术家集聚的地方。

D 未来的挑战

  业界的一个共识是,动漫产业是融合了文化创意与现代信息技术的高附加值、高增长的现代服务业,是21世纪中国最具发展潜力的产业之一。对于南海此次举办全国性的动漫大赛,多位知名专家均给予积极评价。
  广东省信息产业厅信息处负责人表示,本次比赛以创新创业为主题,借助互联网无疆域、跨地域沟通的特点,以比赛为平台,推动全民创意、虚拟创业;利用商业动漫大赛,在传统的制造业和新兴的文化创意产业、信息服务业之间搭建一座桥梁。
  “一个成熟的动漫行业,应该是全民阅读、全民参与创意的行业。这次大赛将区别于其他的动漫活动而坚持动漫大众化、草根化的特色。”黄尚立说。
  南海试图通过赛事建立全国首个动漫主题虚拟创业园,梁新文的认识是:这种模式一改以往以传统工业园区理念发展信息产业的方式,并且使创业成本几乎降为“零”。
  丁义波则从产业持续发展的角度认为,比赛只是扶持动漫业系统工程的一个组成部分。走遍大江南北,他对产业的发展有独特认知:“国内其他地方的发展路经表明,一方面,政府补贴扶持动漫企业的资金难以落实,而另一方面,即便政府扶持起一批‘襁褓中的婴儿’,但行政系统的多头管理,也使得动漫产业被人为分割,很难形成盈利。”
  而人才短板是丁眼中的南海乃至国内发展动漫业更核心的瓶颈,“我们的顶尖人才可与国际平起平坐,但整体水平要差上一大截。”这点南海东软学院数字艺术系主任訚远兆深有感触,2002年,该院计算机系多媒体专业的课程表中,出现了“动漫设计”的课程。2006年,数字艺术系下,独立设置了“动漫设计与制作”专业,首届招收30名学生。到今年,该专业的学生已经达到了93人,但因本地动漫公司太少,毕业生多数都外流到深圳、广州等地。他表示,中国动漫业的基础薄弱,高端人才的培养只能一步步来。
  “我虽然是动漫专业学生,但不是绘画出身,只能找广告公司就业。”采访中,不少东软在校生表示只能对高门槛的动漫业望而却步。“这正是人才症结所在。”丁义波说,国内多数动漫专业的生源参差不齐,要么是因文化课成绩不佳被迫选择,要么是高考落榜生,“他们对动漫普遍兴趣不大,只是为了进入大学。”

文/本报记者 谢建辉 吕啸天 王慧芳 实习生 陈宝倩 通讯员 魏华 杨黛梅 许锋
图/本报记者 訚洪

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